
一般來說,無論是建筑設(shè)計(jì)還是影視CG領(lǐng)域,傳統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)制作流程都需要經(jīng)歷從基礎(chǔ)的建模開始,再進(jìn)行材質(zhì)貼圖、燈光、渲染到最后再出圖等,往往也會(huì)有很多專門的部門和角色負(fù)責(zé)人,比如建模師、動(dòng)畫師、燈光師、特效師、渲染師等等,需要按照流程的順序先后分工協(xié)作,用不同的專業(yè)應(yīng)用程序?qū)С霾煌袷降奈募?shù)據(jù),再互相傳閱到下一個(gè)步驟,最后出成品。如果某個(gè)環(huán)節(jié)突然要修改,則有可能導(dǎo)致整個(gè)流程重來。
現(xiàn)在,NVIDIA開發(fā)了一個(gè)新平臺(tái) - NVIDIA Omniverse,是一個(gè)專為虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)逼真模擬打造的開放式平臺(tái)。不僅可以解決數(shù)據(jù)傳輸問題,還可以統(tǒng)一應(yīng)用軟件格式,它可以讓設(shè)計(jì)師們能夠通過云在軟件之間、在本地或世界各地?zé)o縫地實(shí)時(shí)工作。