Unreal 支持 OpenXR,也就是說使用 UE5 開發(fā)的游戲所使用的定位、手柄支持、手勢和眼球追蹤等功能將通過 OpenXR 界面來支持不同的 AR/VR 平臺,UE5 適用于涉及可視化的企業(yè) VR/AR 用例。它們通常要求降低計算機模型的復雜性以支持實時運行。Epic 指出,Nanite 將允許 UE5 導入并本地顯示諸如攝影測量掃描和 CAD 數據這樣的巨大模型,無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算。